Mainonta tavoittaa useammin miehiä

Sosiaalisen median algoritmit suosivat miehiä: Rahapelimainonta tavoittaa miehet yli kaksi kertaa useammin

Cambridgen yliopiston johtama tuore tutkimus on paljastanut merkittävän sukupuolten välisen epätasapainon siinä, miten rahapelimainonta kohdentuu sosiaalisessa mediassa. Tutkimuksessa analysoitiin 88 Irlantiin lisensoidun operaattorin toimintaa ja tarkasteltiin 411 mainoksen otosta maaliskuun 2024 ja helmikuun 2025 välisenä aikana.

Tulokset ovat hätkähdyttäviä, sillä rahapelimainokset tavoittivat yli 12,6 miljoonaa miespuolista Meta-tiliä, kun taas naiskäyttäjien kohdalla luku jäi noin 5,4 miljoonaan. Tämä tarkoittaa 2,3 miestä 1 naista kohtaan, mikä osoittaa mainonnan keskittyvän voimakkaasti nimenomaan miesyleisöön. Yhteensä tutkimusjaksolla rahapelimainoksille altistui peräti 18,3 miljoonaa yksilöllistä tiliä, mikä kertoo markkinoinnin valtavasta peitosta suhteessa väkilukuun.

Tiedot saatiin hyödyntämällä EU:n digipalvelusäädöksen velvoittamaa läpinäkyvyyttä, joka pakottaa Metan kaltaiset suuret alustat julkaisemaan tarkat tiedot maksetusta mainonnasta ja sen yleisön demografiasta Meta Ad Library -palvelussa. Tutkimuksen viitekehys ei rajoitu vain perinteiseen markkinointianalyysiin, vaan se nostaa esiin kriittisen kysymyksen algoritmisen vinouman vaikutuksesta altistumiseen.

On huomattava, että suurin osa tutkituista mainoksista, noin 74 prosenttia, oli määritelty tavoittamaan kaikki sukupuolet. Tästä huolimatta alustojen kohdentamisen algoritmit ohjasivat sisällön huomattavasti useammin miesten nähtäville Facebookissa ja Instagramissa.

Journalistisesta näkökulmasta tämä asettaa kyseenalaiseksi sen, miten algoritmien määrittelemä relevanttius todellisuudessa toimii rahapelialalla. Kun kaikille tarkoitettu sisältö päätyy automaattisesti tietylle sukupuolelle, vastuu mainonnan vaikutuksista siirtyy pelkiltä operaattoreilta myös teknologiajättiläisten algoritmien harteille.

Tämä tutkimus tarjoaa ensi kertaa konkreettista näyttöä siitä, kuinka syvälle automatisoitu kohdentaminen on juurtunut osaksi digitaalista rahapelien markkinointia ja miten se itsessään muokkaa eri demografioiden altistumista mahdollisesti haitallisille sisällöille. Samalla se alleviivaa tarvetta jatkuvalle ja riippumattomalle valvonnalle, jotta lainsäädäntö pystyy vastaamaan teknologian kehitykseen.

Koodi ohjaa kulutusvalintoja nykyään voimakkaammin kuin koskaan aiemmin markkinoinnin historiassa. Tämä haastaa perinteiset käsitykset kuluttajansuojasta, sillä algoritmit tavoittavat herkemmin juuri ne henkilöt, jotka reagoivat pelisisältöihin jo valmiiksi.

Nuoret miehet riskiryhmässä – Mainonnan keskittyminen 25–44-vuotiaisiin

Tutkimus osoittaa, että rahapelimainonta ei jakaudu tasaisesti eri ikäluokkien välillä, vaan se keskittyy voimakkaasti nuoriin aikuisiin. Suurin yksittäinen kohderyhmä olivat 25–34-vuotiaat, joita mainonta tavoitti peräti 6 246 408 yksilöllisen tilin verran. Tämä vastaa noin 33,9 prosenttia koko mainonnan saavuttamasta kokonaisyleisöstä.

Kun tarkastellaan laajempaa 25–44-vuotiaiden ikäryhmää, markkinoinnin hallitseva asema korostuu entisestään ja tämä segmentti kattoi yhteensä lähes 60 prosenttia kaikista tavoitetuista tileistä tutkimusjakson aikana. Keskittyminen on tilastollisesti huolestuttavaa, sillä se osuu suoraan siihen väestön osaan, joka on kaikkein alttiimpia vakavien rahapelihaittojen kehittymiselle ja peliongelmien syvenemiselle.

Irlannin kansallisissa tilastoissa 25–34-vuotiaat miehet nousevat esiin ryhmänä, jolla on todettu korkein riskipelaamisen aste. Heidän kohdallaan ongelmallisen pelaamisen esiintyvyys on 1,3 prosenttia, mikä on merkittävästi enemmän kuin saman ikäisillä naisilla, joiden kohdalla vastaava luku on vain 0,2 prosenttia. Cambridgen yliopiston tietojenkäsittelytieteen laitoksen tutkija, tohtori Elena Petrovskaya, painottaa asiantuntijalausunnossaan, että vaikka rahapeliyhtiöt eivät aina kohdentaisi mainoksiaan tietoisesti vain miehille, sosiaalisen median toimitusalgoritmit johtavat silti tähän lopputulokseen.

Petrovskayan mukaan on hälyttävää, että jopa yleisiksi tarkoitetut mainokset päätyvät toistuvasti juuri haavoittuvassa asemassa olevien nuorten miesten uutisvirtaan. Tämä osoittaa, ettei yritysten passiivinen markkinointitapa riitä suojelemaan riskiryhmiä, vaan algoritmit hakevat aktiivisesti reaktiivista yleisöä.

Mainonnan ja todellisten pelihaittojen välinen korrelaatio on tässä ikäluokassa erityisen tiivis, mikä tekee tutkimuksen havainnoista kansanterveydellisesti poikkeuksellisen painavia. Jatkuva mainosvirta normalisoi vedonlyöntikäyttäytymistä juuri niissä ryhmissä, joissa kontrollimekanismien tulisi olla eettisesti tarkasteltuna kaikkein vahvimmillaan.

Algoritmien vinouma ja urheiluteemojen vaikutus

Tutkimus paljastaa mielenkiintoisen ristiriidan mainostajien omien asetusten ja mainosten todellisen näkyvyyden välillä. Analyysin mukaan 91 tutkituista mainoksista, eli noin 22 prosenttia, oli kohdennettu eksplisiittisesti vain miehille. Sitä vastoin yhtään mainosta ei oltu suunnattu yksinomaan naisille. Valtaosa mainoksista, noin 74 prosenttia, oli merkitty tavoittamaan kaikki sukupuolet, mutta tästä huolimatta algoritmit tekivät itsenäisen valinnan painottaa mieskäyttäjiä.

Yksi keskeinen tekijä tässä vinoumassa on mainosten sisältö, joka nojaa vahvasti urheilu- ja jalkapalloteemoihin. Koska nämä aiheet herättävät historiallisesti ja tilastollisesti enemmän sitoutumista miespuolisessa yleisössä, alustojen algoritmit tunnistavat ne relevanteiksi juuri heille ja suosivat tätä kohderyhmää automaattisesti ilman ihmisen ohjausta.

Tämä nostaa esiin perustavanlaatuisen ongelman algoritmisen optimoinnin ja eettisen vastuun välillä. Rahapelialalla mainosten personointi ja relevanssin hakeminen on huomattavasti ongelmallisempaa kuin tavanomaisessa kulutustavaran kaupassa. Kun alusta optimoi mainosvirtaa maksimoidakseen klikkaukset ja vuorovaikutuksen, se saattaa samalla luoda vaarallisen kierteisen palauteryhmän haavoittuvassa asemassa oleville käyttäjille.

Tutkijat huomauttavatkin, että urheiluteemainen markkinointi sosiaalisessa mediassa normalisoi vedonlyöntiä tavalla, jota on vaikea hallita perinteisillä keinoilla. Algoritmien toimintalogiikka asettaa siten taloudellisen tehokkuuden sosiaalisen vastuun edelle, mikä vaatii uudenlaista ja kriittistä keskustelua teknologiayhtiöiden ja alustojen roolista globaalien rahapelihaittojen ehkäisyssä.

Irlannin uusi lainsäädäntö ja digitaalisen mainonnan rajoitukset

Irlannin rahapelimarkkinat siirtyivät täysin uuteen aikakauteen, kun Gambling Regulation Act 2024 astui täysimääräisesti voimaan maaliskuussa 2025. Samalla maahan perustettiin uusi valvova viranomainen, Gambling Regulatory Authority of Ireland. Tämän viraston keskeisenä tehtävänä on valvoa tiukasti markkinoita, jotka olivat aiemmin digitaalisen mainonnan osalta varsin sääntelemättömiä.

Yksi merkittävimmistä uudistuksista on tiukka aikarajoitus, joka kieltää rahapelimainonnan televisiossa ja muissa audiovisuaalisissa palveluissa kello 5.30 ja 21.00 välisenä aikana. Rajoitus on luotu suojelemaan erityisesti alaikäisiä ja muita haavoittuvia ryhmiä päiväsaikaiselta altistumiselta.

Sääntely iskee voimakkaasti myös sosiaalisen median alustoihin, joilla mainonta on aiemmin ollut villiä ja läpinäkymätöntä. Uusien sääntöjen myötä rahapelimainonta on sallittu vain niille käyttäjille, jotka ovat tehneet aktiivisen valinnan eli opt-in-päätöksen seuraamalla lisensoidun operaattorin omaa tiliä.

Tämä muutos poistaa algoritmeilta mahdollisuuden syöttää kohdentamatonta mainontaa passiivisille käyttäjille heidän selailuhistoriansa tai sukupuolensa perusteella. Cambridgen yliopiston tutkijoiden mukaan tämä tutkimus on kriittinen, sillä se asettaa selkeän perustason tilanteesta, joka vallitsi juuri ennen sääntelyn kiristymistä. Tohtori Deirdre Leahy korostaa, että tämän kerätyn datan avulla voidaan tulevaisuudessa arvioida täsmällisesti ja luotettavasti, kuinka tehokkaasti uusi laki onnistuu vähentämään erityisesti nuorten miesten altistumista peliärsykkeille.

Ilman tällaista vahvaa vertailupohjaa sääntelyn todellisten vaikutusten mittaaminen ja mahdollisten porsaanreikien havaitseminen olisi huomattavasti vaikeampaa tässä haastavassa digitaalisessa ympäristössä, jossa mainonta muuttaa muotoaan jatkuvasti ja nopeasti. Nyt kerätty data toimii välttämättömänä työkaluna tuleville arvioinneille.

Yksittäisten mainosten valtava peitto ja kansainväliset vaikutukset

Tutkimuksen hätkähdyttävin yksittäinen esimerkki on mainonnan saavuttama valtava peitto. Eräs Betfairin mainos tavoitti peräti 1,32 miljoonaa yksilöllistä tiliä, mikä vastaa noin 26 prosenttia Irlannin väestöstä. Yhteensä viisi katsotuinta mainosta tavoitti lähes 3,7 miljoonaa tiliä. Nämä luvut osoittavat digitaalisen markkinoinnin massiivisen vaikutusvallan ja nopeuden, jolla viesti leviää koko kansakunnan tietoisuuteen.

Cambridgen tutkijoiden mukaan Meta-mainoskirjaston tarjoamaa dataa voidaan hyödyntää laajasti myös muissa maissa. Erityisesti Iso-Britannia ja Australia, joissa sääntely on toistaiseksi kevyempää, hyötyisivät vastaavasta läpinäkyvyydestä. EU:n digipalvelusäädöksen kaltaiset lait ovat avainasemassa, jotta haitallisten toimialojen markkinointia voidaan valvoa ja yritykset saadaan vastuuseen.

Lopulta tutkimus alleviivaa jatkuvan ja riippumattoman valvonnan ehdotonta välttämättömyyttä modernissa yhteiskunnassa. Vaikka uusi lainsäädäntö asettaa selkeämpiä rajoja, digitaaliset kanavat tarjoavat jatkuvasti uusia tapoja kiertää perinteistä sääntelyä. Viranomaisten onkin seurattava tarkasti paitsi sisältöä, myös jakelualgoritmeja ja alustojen tarjoamaa läpinäkyvyyttä.

Vain jatkuva analyysi ja kriittinen tarkastelu varmistavat, että sääntely pysyy tehokkaana teknologian muuttuessa. Markkinoinnin avoimuus on välttämätön edellytys vastuullisemmalle pelikulttuurille. Se vaatii vahvaa kansainvälistä yhteistyötä, jotta teknologiajättiläiset saadaan noudattamaan sovittuja sääntöjä ja kuluttajien suoja toteutuu tehokkaasti kaikissa digitaalisissa ympäristöissä. Näin voidaan estää haittojen normalisoituminen.

Maria H. / Topcontent
KirjoittajaMaria H. / TopcontentSisällöntuottaja
Mika L.
Faktat tarkistettuMika L.Rahapelialan asiantuntija
Viimeksi päivitetty29. huhtikuuta 2026